3D und Event-Optimierung
„Das Team hat unsere 3D Gaussian Splatting Training-Zeit um Faktor 20 verkürzt und ein KI-gestütztes System für unsere Events entwickelt.“
Christoph Grebe
CEO
Vertex GmbH
Die Vertex GmbH mit Sitz in Reutlingen macht 3D-Druck, entwickelt Schaufensterfiguren und digitale Produktwelte für den Handel.
Mit Christoph Grebe und Vertex arbeiten wir an zwei unterschiedlichen Themen: der Verarbeitung von 3D-Scans und der Abwicklung von Events. Beim 3D Gaussian Splatting ging es vor allem darum, die Trainingszeit zu verkürzen. Für die Events brauchte es native Anwendungen, die die Abläufe zusammenführen.
Wie die Verarbeitung vorher lief
Ursprünglich lief die gesamte 3D-Verarbeitung lokal auf dem Gerät. Der Ablauf war langsam und fehleranfällig. Die lange Trainingszeit und die Probleme im Betrieb waren der Ausgangspunkt für die Überarbeitung.
Vom 3D-Scanner in die Cloud
Die Splatting-Verarbeitung läuft inzwischen in der Cloud und arbeitet mit Diensten zusammen, die bei Vertex vor Ort laufen. Für die Beschleunigung des Trainings implementierten wir Ansätze aus aktuellen Grundlagenarbeiten der Forschung.
Dazu gehört auch die Anbindung des vorhandenen 3D-Scanners. Er ist ein geschlossenes Hardwaresystem, das wir in den gemeinsamen Ablauf integrierten. Scanner, lokale Dienste und Cloud-Rechenleistung greifen so ineinander.
Das Training benötigt heute ein Zwanzigstel der bisherigen Zeit.
Native Anwendungen für die Events
Für die Eventabwicklung entstanden native Anwendungen, die die Abläufe von Vertex zusammenführen. Das KI-gestützte System verbindet die einzelnen Schritte zu einer durchgängigen Abwicklung.